DIGICULT

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 DigiCULT es una organización de TI centrada en las áreas de patrimonio cultural y turismo. La empresa lleva a cabo iniciativas habilitadas por TIC que buscan salvaguardar el patrimonio cultural y motivar a las personas hacia el establecimiento del patrimonio y la transmisión de la cultura a las próximas generaciones. Con ese fin, DigiCULT se centra en el desarrollo de software de TIC y el uso de herramientas digitales innovadoras con el objetivo de mejorar la relación entre el patrimonio cultural tangible/inmaterial y la educación. La empresa se creó con la misión de impulsar el potencial educativo del patrimonio cultural digital y mejorar la comprensión de las personas en este ámbito, proporcionando oportunidades de aprendizaje práctico y experiencial. Con la promoción y el establecimiento de la cultura y el patrimonio cultural como punto central, diseñamos y desarrollamos herramientas digitales teniendo en cuenta las necesidades de los usuarios finales, siempre con la provisión de crear experiencias de alta calidad.    DigiCULT inicia actividades orientadas a la preservación y el crecimiento del patrimonio tangible e inmaterial mediante el uso de soluciones habilitadas por las TIC. La organización busca una política activa de medios centrada en la concienciación sobre el valor del patrimonio cultural. Además, DigiCULT fortalece el sector y tiene como objetivo guiar a las comunidades de CH hacia la utilización de soluciones digitales que puedan establecer iniciativas europeas comunes.   Las principales actividades de la empresa se centran en: 1.                  Diseño de servicios - Habiendo comprendido la importancia del diseño de servicios y su impacto en formas alternativas de experiencias de aprendizaje, creamos varias soluciones que sirven a este enfoque, comenzando por centrarnos en la perspectiva del usuario y ofrecer una solución basada en sus necesidades. 2.                  Experiencias tangibles - Las experiencias de patrimonio tangible e inmaterial requieren diferentes enfoques para garantizar la participación activa de las personas a través de medios digitales. Experimentamos con soluciones que puedan salvar la brecha entre los aspectos tangibles del patrimonio cultural y el mundo virtual. 3.                  Estrategias personalizadas de CH - Las comunidades ricas en patrimonio cultural y/o histórico y organizaciones de patrimonio cultural se enfrentan constantemente a decisiones críticas al buscar formas de hacer que sus "productos" resulten más atractivos para el público. Nuestro enfoque de "personalización de producto" apoya la implementación de estrategias personalizadas que buscan ofrecer a las personas experiencias culturales duraderas.  4.                  Participación gamificada - Los elementos de gamificación siempre ofrecen experiencias innovadoras y apoyan la implementación de modelos de aprendizaje que se diferencian de los tradicionales. Utilizamos el aprendizaje basado en juegos para fomentar la difusión del conocimiento y apoyar a las personas en la adquisición de nuevas habilidades. El aprendizaje gamificado proporciona nuevos modelos de aprendizaje muy adecuados para comunicar eficientemente los conceptos de patrimonio cultural e histórico (tangible e intangible).
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