ATERMON

ATERMON
ATERMON es una empresa centrada en el uso inteligente de tecnologías y herramientas de Aprendizaje Basado en Juegos y Web 3.0 para la implementación de soluciones que puedan ofrecer experiencias de aprendizaje duraderas de valor práctico real. La misión es estar a la vanguardia de la investigación aplicada en tecnologías y herramientas emergentes, actualmente utilizadas en su mayoría por grandes multinacionales para servir a estrategias puramente orientadas al lucro que aprovechan las posibilidades de personalización impulsadas por la Web 2.0/3.0. La intención es utilizar este conocimiento para conceptualizar soluciones en beneficio de los propietarios de los datos como aprendices, en lugar de beneficiarse de modelos de negocio puramente lucrativos.
ATERMON se constituyó con el ambicioso objetivo de servir éticamente a los conceptos de Educación Abierta, Educación Inclusiva y Aprendizaje Personalizado, pero en un contexto empresarial y sin depender únicamente de la financiación pública que imponga limitaciones en términos de calidad y flexibilidad.
Las actividades actuales de ATERMON se centran en:
- Crear experiencias de Minecraft donde aplicamos el concepto de "aprendización" a nuestros juegos en lugar de "gamificar" el contenido para ofrecer juegos de Minecraft mucho más atractivos y de alto valor educativo.
- Conceptualizar soluciones inteligentes para E&T basadas en modelos y tecnologías de gamificación.
- Implementar soluciones de difusión de conocimiento para hacer que el conocimiento especializado sea ampliamente accesible.
- Aprovechar el poder de la analítica de aprendizaje a través del procesamiento de experiencias de aprendizaje para ofrecer motores de aprendizaje personalizados.
- Investigo activamente sobre xAPI, juegos serios, chatbots de IA y hologramas.
- Analizar los requisitos para la gestión de la propiedad intelectual en E&T y conceptualizar soluciones para mejorar la eficiencia basadas en libros mayores distribuidos y blockchain.
